Unreal Engine 4.1 wprowadza wsparcie dla Linuksa i SteamOS-a

Od wydania wersji 4.0 jednego znajpopularniejszych silników gier, Unreal Engine, minęło raptemkilka tygodni, a Unreal już zapowiada nową wersję 4.1. Nowy szybkicykl wydawniczy, jaki producent zapowiedział podczas ostatniejkonferencji GDC ma już swojego pierwszego beneficjenta. To Linux,który w najnowszej wersji otrzyma pełne wsparcie. Czyżby znówprzyszedł czas na zapowiadanie Roku Linuksa na Biurku?

Obraz

Unreal otwarcie przyznaje:*kochamy Linuksa! *Ta miłośćsprawiła, że wersja 4.1 Unreal Engine uczyni tworzenie gier naGNU/Linuksa, a w szczególności SteamOS-a zadaniem bardzo łatwym –wystarczy jedno polecenie, a gra zostanie przekształcona do formatumożliwego do bezpośredniego uruchomienia na tym systemie.

Oprócz wsparcia dla Linuksa iSteamOS-a, wersja 4.1 silnika przynosi nowe szablony dla gier,przedstawiające ruch postaci w locie i toczeniu się, zaś edytorpozwala na organizowanie aktorów w foldery, ułatwia zarządzaniezasobami, dodaje okno historii operacji (undo) i wizualizacjęwartości dowolnych aspektów gry w postaci histogramu. Wprowadzonoteż eksperymentalny edytor translacji, dzięki któremu łatwiejbędzie tworzyć wielojęzyczne wersje gier.

Z wydaniem 4.1 wszyscy abonencibędą mogli też za darmo pobrać słynne demo Elemental, którezostało dopasowane do nowego silnika – i wykorzystywać jegozasoby w swoich projektach.

[yt=http://www.youtube.com/watch?v=dD9CPqSKjTU]

Ceny Unreala wyglądają nabardzo przystępne. Z silnika można korzystać już za 19 dolarówmiesięcznie oraz 5% od ewentualnych zysków. W zamian deweloperzyotrzymują pełną dokumentację, kod źródłowy i możliwośćbudowania gier na Windows, OS-a X, iOS-a, Androida – a teraz takżeLinuksa/SteamOS-a. W ten sposób Unreal zagwarantował sobie chybadominację na rynku gier indie, czyniąc jednocześnie zeSteamMachines urządzenia znacznie ciekawsze, niż jeszcze kilkamiesięcy temu się wydawało.

Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY