WAŻNE
TERAZ

Samolot gaśniczy rozbił się w czasie akcji, pilot nie żyje

GDC 2019: Nvidia udostępni raytracing na wybranych kartach GeForce GTX

Niespodzianka z GDC 2019. Nvidia zapowiada wprowadzenie obsługi raytracingu na wybranych kartach GeForce GTX 16 i 10. Debiut nowej funkcji już w kwietniu.

Źródło: Materiały prasowe NvidiaŹródło: Materiały prasowe Nvidia
Piotr Urbaniak

Tak, jak przebąkiwano wcześniej – rdzenie RT nie są niezbędne do obsługi rozszerzenia DXR, które teoretycznie może ruszyć na każdej karcie graficznej kompatybilnej z DirectX 12. Dlatego firma z Santa Clara, jak twierdzi, robi ukłon w stronę graczy i wyda w kwietniu odpowiednią aktualizację sterownika Game Ready.

Obraz

Obsługę raytracingu otrzymają wybrane karty z serii Pascal, począwszy od GeForce'a GTX 1060 6 GB w górę, a także wszystkie pozostałe Turingi, czyli GeForce GTX 1660 Ti, GTX 1660 i – prawdopodobnie, choć tego jeszcze nie potwierdzono – nadchodzący GTX 1650.

GTX 16 na pozycji premiowanej

Oczywiście aktywacja śledzenia promieni wiąże się z widocznym spadkiem liczby generowanych klatek i ten spadek ma być tutaj większy niż w przypadku konstrukcji z wyspecjalizowanymi rdzeniami. Według zielonych, różnica pomiędzy RTX 2080 i GTX 1080 Ti w topowych grach z aktywnym raytracingiem, takich jak Battlefield V czy Metro Exodus, wyniesie mniej więcej 40 - 60 proc. na korzyść tego pierwszego.

  • Obraz
  • Obraz
[1/2] Źródło zdjęć: |

Jest przy tym ciekawostka: GeForce'y GTX 16, nawet wobec braku rdzeni RT, mają radzić sobie z przeliczaniem świateł nieco lepiej od minionej generacji. To za sprawą zdolności do niezależnego i równoległego wykonywania instrukcji FP32 oraz INT32. Pascal w danym cyklu zegara może realizować tylko jeden typ danych; przełącza rejestry w razie potrzeby.

Raytracing dla każdego twórcy

Korzystając z okazji, ogłoszono, że raytracing w wydaniu Nvidii trafi nie tylko do większej liczby graczy, ale także większej liczby twórców gier. Pakiet GameWorks RTX, zawierający gotowe efekty do wdrożenia przez deweloperów, będzie dostępny publicznie. Ponadto, efekt zostanie zintegrowany z najpopularniejszymi silnikami, zaczynając od Unreal Engine i Unity.

Na zakończenie zapowiedziano także kilka nowych gier ze śledzeniem promieni, w tym nietypowe MMORPG Dragonhound i Quake II RTX, czyli remake kultowego shootera FPS.

Dragonhound: GeForce RTX Real-Time Ray Traced Reflections and Shadows - GDC 2019

Źródło artykułu: www.dobreprogramy.pl
Wybrane dla Ciebie
Windows 11 restartuje się kilka razy? Microsoft podał powód
Windows 11 restartuje się kilka razy? Microsoft podał powód
Apple wprowadza zmianę. Dotyczy bezpieczeństwa użytkowników
Apple wprowadza zmianę. Dotyczy bezpieczeństwa użytkowników
Biedronka zmienia regulamin. Chodzi o zwrot kaucji
Biedronka zmienia regulamin. Chodzi o zwrot kaucji
Microsoft już nie poleca 32 GB RAM-u. Wycofał artykuł
Microsoft już nie poleca 32 GB RAM-u. Wycofał artykuł
Teams otworzy drogę do połączeń z Zoom i Webex
Teams otworzy drogę do połączeń z Zoom i Webex
Policja ostrzega. 60-latek odebrał paczkę za 300 złotych
Policja ostrzega. 60-latek odebrał paczkę za 300 złotych
PKO Bank Polski wydał komunikat. "Nowe metody oszustw"
PKO Bank Polski wydał komunikat. "Nowe metody oszustw"
Windows 11 z nową aktualizacją. Poprawi m.in. Eksplorator plików
Windows 11 z nową aktualizacją. Poprawi m.in. Eksplorator plików
Linux 7.1 RC2 dostępny. Poprawki KVM i narzędzia AI
Linux 7.1 RC2 dostępny. Poprawki KVM i narzędzia AI
Ministerstwo Cyfryzacji: 355 mln zł na chmurę rządową i cyfrową tożsamość
Ministerstwo Cyfryzacji: 355 mln zł na chmurę rządową i cyfrową tożsamość
Microsoft usuwa pasek boczny z Edge'a. Copilot zostaje
Microsoft usuwa pasek boczny z Edge'a. Copilot zostaje
Windows 10 u co czwartego gracza. Nowe dane Steam
Windows 10 u co czwartego gracza. Nowe dane Steam
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE