Jak podaje autor, celem było wykonanie wiernej adaptacji oryginalnego Quake'a II w wersji v3.21. Stąd nie uświadczymy zbyt wielu usprawnień graficznych, pomijając dodanie wsparcia dla rozdzielczości Full HD, zmianę programowego renderera na fanowski KolorSoft 1.1 i typowe różnice wynikające z zastosowania współczesnego API, takie jak możliwość włączenia pełnoekranowego wygładzania krawędzi w technice ośmiokrotnego multisamplingu (MSAA x8).
Niemniej projektem i tak warto się zainteresować. Choćby dlatego, że cechuje się dużo lepszą – w odniesieniu do pierwowzoru – kompatybilnością ze współczesnymi pecetami.
WIDEO
Grę można pobrać z GitHuba pana Krzysztofa i to zarówno w wersji dla Windowsa, jak i Linuksa. Z tym że ta druga wymaga jeszcze dopracowania, podczas gdy jedynym znanym błędem w kompilacji windowsowej są crashe na kartach graficznych z rodziny Radeon RX Vega.