Te nowe możliwości to na przykład pełna integracja bibliotek do symulacji zachowania ciał sztywnych wykonywana z użyciem Bullet Physics (coś podobnego widzieliśmy rok temu w LightWave 3D 11). W Blenderze można było z fizyką ciał sztywnych spotkać się już przy projektowania gier, a teraz została zintegrowana również z edytorem i systemem animacji i, co ważne, można łączyć zachowanie tych grup obiektów z Polami Siłowymi, co daje bardzo ciekawe efekty.
Symulacje płynów również zostały poprawione i są teraz bardziej zgodne z fizyką dzięki nowemu modułowi odpowiedzialnemu za wygładzaną hydrodynamikę cząsteczek. Do narzędzi używanych przy tworzeniu modeli dołączył tryb dynamicznej topologii — tryb rzeźbienia, który nie tylko zmieni kształty pól siatki, ale w razie potrzeby również dokona podziału. Efekt widać na dłoniach autorstwa michalisa.
W rendererze Cycles pojawiła się wstępna obsługa renderowania różnego typu włosów i futra. Można ją znaleźć na liście eksperymentalnych opcji i jest dostępna kiedy do renderowania korzystamy z CPU. Poniżej przykłady autorstwa Marco G (fotel) i Tylera Aschenbrennera (emu). Ponadto niektóre czynności zostały zoptymalizowane, a w ustawieniach można zmienić kolejność renderowania kafli. Poprawiona została także obsługa przezroczystości (automatycznie wykrywany będzie bardziej odpowiedni model kanału alfa i operacje, które będą na nim wykonane), pojawiła się możliwośc nakładania animacji z zewnętrznych plików (MDD, PC2) na instancje obiektów i pojawiło się sporo drobniejszych nowości i udoskonaleń interfejsu (Można już pracować na MacBookach z Retiną).
Pełna lista zmian znajduje się na wiki projektu. Najnowszą wersję Blendera można pobrać dla systemów Windows, Linuksa i OS X z naszego portalu. Program znajduje się w dziale Programy → Grafika → Modelowanie 3D.