Drugie życie Second Life dzięki goglom Oculus Rift
23 czerwca 2003 roku miała miejsce premiera jednej z najpopularniejszych gier MMO, Second Life. Produkcja stanowi, w przeciwieństwie do innych sieciowych hitów, dość specyficzny przejaw podejścia do gatunku RPG. Zamiast eksplorować fantastyczne krainy, zbierać artefakty i zdobywać doświadczenie, Second Life opiera się raczej na konwencji naśladownictwa prawdziwego życia. Przez lata popularność gry stopniała, jednak wkrótce trend może się odwrócić. Gra ma jeszcze lepiej symulować życia poprzez pełne wykorzystanie możliwości gogli Oculus Rift.