Square Enix od razu jednak wyjaśnia, że po prostu od czegoś trzeba było zacząć i tak naprawdę kontynuacji w żadnym z tych przypadków raczej nie ujrzymy, a co najwyżej zupełnie nowe projekty o podobnych założeniach. Przypomnę, że jeżeli jakaś idea pomyślnie przejdzie przez proces weryfikacji, to samo wsparcie Japończyków nie wystarczy, bo choć kłopoty z dystrybucją będziemy mieli z głowy, najpierw przyjdzie zebrać na grę fundusze na Indiegogo. Potem Square ma czerpać ponadto niewielkie korzyści ze sprzedaży produkcji, ale ewentualna świeża marka zostaje przy firmie.
Square Enix oddaje marki Gex, Fear Effect i Anachronox w ręce zainteresowanych programem Collective
W październiku firma Square Enix zapowiadała program Collective, inkubator ciekawych pomysłów na gry, zarazem mający pomagać w ich późniejszym wydaniu, a przy okazji obiecano dać zainteresowanym opcję pracowania przy którejś z dawnych uznanych marek. Wiadomo już jakich — na pierwszy ogień poszedł jaszczur Gex, seksowne Fear Effect i czerpiący garściami z japońskich gier RPG Anachronox. Wszystko Eidosu.
Źródło artykułu: www.dobreprogramy.pl