Od teraz skorzystać będzie można z wbudowanych w system narzędzi. Opisywana klasa pozwoli tworzyć przejścia i dźwiękowe efekty, wykorzystując do tego kontrolowane przez twórcę krzywe, rodzaj interpolacji oraz czas trwania. W konsekwencji stworzyć będzie można między innymi narastające wzmocnienia czy wyciszenia, płynne przejścia pomiędzy ścieżkami, efekt „ducking” i nie tylko.
Konfiguracja ograniczy się do kilku linii kodu, a wśród dostępnych metod znajdzie się między innymi użyteczna replace(), pozwalająca zmienić rodzaj odtwarzanego efektu w dowolnym momencie. Modyfikacja polega na nadpisaniu konfiguracji aktualnego obiektu VolumeShaper, co umożliwi dopasowywanie efektów w zależności od sytuacji w aplikacji (co wydaje się być szczególnie przydatne w grach).
Chociaż, jak wspomniano na wstępie, koncepcja efektów dźwiękowych nie jest w Androidzie nowa, to jednak po raz pierwszy mamy z nią do czynienia w tak uproszczonej formie, bezpośrednio w samym systemie. Być może zachęci to początkujących programistów do częstszego eksperymentowania z dźwiękiem, a w efekcie przełoży się na ciekawsze wrażenia podczas korzystania z ich aplikacji.