Producenci przeglądarek, jak Google, Mozilla czy Microsoft, powoli rezygnują z Flasha w swoich programach, by ostatecznie pożegnać się z nim w roku 2020. Jeśli współczesne przeglądarki nie obsługują Flasha, nie można oczywiście uruchamiać w nich niektórych świetnych gier. Jeśli zaś przeglądarka może pracować ze wtyczką, użytkownik ryzykuje swoje bezpieczeństwo, gdyż kolejnych łatek dla Flasha nie będzie, a system ten nigdy nie był bezpieczny. W związku z tym możemy spokojnie założyć, że flashowe gry i animacje bezpowrotnie znikną z Internetu.
Tę historię znamy aż za dobrze – produkcje z naszego dzieciństwa znikają z sieci, stare konsole psują się lub giną, a serwery gier online są wyłączane. Wydawcy znikają bez śladu lub robią wszystko, by stare produkcje znikły z horyzontu, co doskonale pokazuje Nintendo. Dlatego właśnie powstał projekt Flashpoint.
Projekt ma postać programu z bazą gier i środowiskiem, które pozwala je uruchomić. Flashpoint jest ogromny – obecnie zajmuje prawie 35 GB, ale można też pobrać wersję zajmującą 1,4 GB, w której gry będą pobierane z zasobów Archive.org na życzenie gracza. Mniejsza wersja może powoli uruchamiać się pierwszy raz i jest szansa, że niektóre gry nie będą z nią działać – w tym przypadku trzeba niestety sięgnąć po kompletną dystrybucję Flashpoint Complete. Znajdziemy w niej ponad 4 tysiące gier, w tym klasyki z popularnych stron. Twórcy projektu zebrali w sumie ponad 2 TB plików z grami i pracują nad wprowadzeniem ich do projektu. Pełna lista znajduje się na Wiki. Niestety wiemy już, że niektórych gier nie da się odzyskać.
Flashpoint używa interfejsu LaunchBox i serwera Apache, by udostępnić gry na Windowsie, ponadto modyfikuje ruch sieciowy. Nie powinno to mieć wpływu na normalną pracę na Windowsie, ale warto zrobić sobie kopię zapasową ustawień i nie robić nic ważnego podczas grania. Ze względów bezpieczeństwa polecamy odizolować Flashpoint od produkcyjnego systemu – Flash znany jest z licznych luk. Po uruchomieniu środowiska możemy zobaczyć listę dostępnych gier i skorzystać z wyszukiwarki. Flashpoint wymaga do działania Visual C++ redistributable oraz .NET Framework 4.7.
Niektóre gry można zapisać lokalnie na dysku i uruchomić nawet w przeglądarce obsługującej Flasha. Jeśli jednak gra była zabezpieczona przez DRM, nie będzie to takie proste, ale nie jest niemożliwe. Flashpoint poradzi sobie z różnymi zabezpieczeniami, w tym przypisywaniem gry do strony, specyficznymi wymaganiami serwera i zapisywaniem zewnętrznych plików. To rozwiązanie może budzić wątpliwości prawne. Autorzy projektu nie mówią wprost o łamaniu DRM, ale tworzą środowiska, które spełnią warunki wielu zabezpieczeń. Możliwe, że przez to wydawcy zażyczą sobie usunięcia swoich produkcji z obszernego archiwum. Jak by nie było, Flashpoint to kolejny projekt, który może zrobić dużo dobrego dla zachowania historii Internetu i cyfrowej rozrywki. Miejmy nadzieję, że będzie się dalej rozwijał i nie okaże się, że jest zagrożeniem dla praw autorskich.
Flashpoint Infinity, czyli wersję bez gier, znajdziecie w naszej bazie programów.