Termin zakończenia badania wyznaczano od samego początku na 11 listopada i nie uległ on przesunięciu. Chociaż pojawiały się okazjonalne problemy z wydolnością serwerów, czasem nie dających sobie rady z liczbą równocześnie zainteresowanych wypełnieniem formularza online, drobne problemy techniczne nie wpłynęły na zmiany pierwotnego planu. Prawdopodobnie teraz, pod sam koniec akcji, kiedy to wielu graczy będzie chciało się jeszcze w ostatniej chwili do niej dołączyć, ponownie pojawią się opóźnienia na łączach, niemniej gorąco zachęcamy do próbowania aż do skutku.
Liczy się każdy głos, tak zaprawionych w boju hardkorowców, sypiających z myszką i klawiaturą pod poduszką, uwielbiających grę na kanapie miłośników padów, jak też bawiących się od czasu do czasu na smartfonach i tabletach. Na bazie twardych danych przyjrzymy się czym tak naprawdę są dla nas gry, jaki mają wpływ m.in. na relacje z innymi, naukę albo rozwój zawodowy. W co lubimy grać oraz ile czasu poświęcamy na swe rozrywkowe hobby. Dostaniemy wgląd w to, jaki w ogóle jest ten nasz polski gracz.
Wyniki #jestemgraczem powinny zostać udostępnione w połowie listopada i wtedy też należy wypatrywać pierwszych komentarzy partnerów akcji, którzy w pierwszej kolejności uzyskają do danych dostęp. Raport w szerzej dostępnej formie trafi do zainteresowanych nieco później, w większości bezpośrednio na skrzynki pocztowe — o ile oczywiście w trakcie wypełniania formularza podaliśmy aktywny adres e-mail.