Steam Controller Demonstration
Najprostsza opcja to symulowanie klawiatury i myszki, gdy pod lewą powierzchnię dotykową mamy w produkcjach FPP układ WSAD, a prawa służy do rozglądania się. W grach strategicznych jeden kciuk obsługuje kamerę, a drugi porusza kursorem. Działanie swoistych membran, tak jak resztę przycisków, można będzie oczywiście w dowolny sposób konfigurować. Kontroler jest ponoć na tyle precyzyjny, że pozwala na komfortową zabawę w strzelankach bez nawet odrobiny autonamierzania, chociaż widać, jak prowadzący demonstrację trochę obija się po ścianach w Counter-Strike...