Rwący się ekran czy mniej klatek w grach PC? NVIDIA G-SYNC rozwiąże oba problemy
Jednym z wielu parametrów mających wpływ na płynność gier komputerowych jest synchronizacja pionowa obrazu. Jeśli posiadany zestaw PC niekoniecznie spełnia zalecane wymagania nowego tytułu, użytkownicy niejednokrotnie w pierwszej kolejności decydują się na wyłączenie V-Sync, bo dzięki temu mogą wycisnąć kilka klatek na sekundę więcej. Wiąże się to jednak ze zjawiskiem rwania czy też rozjeżdżania się ekranu. Okazuje się, że nad problemem zastanawiała się wiele lat NVIDIA, aż w końcu zademonstrowano rozwiązanie G-SYNC, synchronizujące częstotliwość odświeżania monitora z prędkością renderowania karty graficznej. Ma ono już swoich fanów.