The Sims 4 — od prostego zaspokajania potrzeb, po skomplikowany system uczuć
Electronic Arts szykuje na 2014 rok grę, która znowu sprzeda się pewnie w milionach egzemplarzy. Według głównej producentki The Sims 4 Rachel Franklin, seria przebyła długą drogę, aby wprowadzając kolejne udoskonalenia przejść wreszcie od leżącego u jej podstaw zaspokajania prostych potrzeb wirtualnych podopiecznych do bardziej realistycznego kierowania się ich cyfrowymi wprawdzie, ale jednak emocjami.