Pierwsze Steam Machines trafiły w ręce testerów i przy tej okazji wyszły na jaw ciekawe fakty związane chociażby ze Steam Controllerem. Oczywiście prototypów pada była cała masa, a w pewnym momencie Valve długo zastanawiało się nad wmontowaniem w niego trackballa, kulki dostępnej do manipulacji od góry, ale też od dołu. Ostatecznie pomysł porzucono, tak samo jak czujniki biometryczne, które nie sprawdzały się w przypadku jednak będących stale w ruchu dłoni. Obecne dwie powierzchnie dotykowe też stanowiły niegdyś jedną wielką, a eksperymentowano również z budową modułową oraz przekładaniem swoistej jednostki głównej z pada do kierownicy czy innych akcesoriów.
Pierwsze salonowe komputerki ze SteamOS zobaczymy na CES 2014 w styczniu. Sprzęty w różnych konfiguracjach powinny trafić do sklepów w połowie roku. Valve myśli o opracowaniu systemu, który wyraźnie pokaże graczom, co mogą bez problemu na swojej Steam Maszynie uruchomić, a jaki tytuł wymagał będzie ulepszenia komputera i w którym miejscu — przy czym chodziłoby o wykorzystanie danych od użytkowników, a nie proste porównanie z tabelką wymagań systemowych od producenta gry. Wspomina się ponadto o chęciach upowszechnienia gogli Oculus Rift (choć są plotki o okularach VR Valve) oraz SteamOS nie tylko dla gier, lecz także z obsługą aplikacji multimedialnych.