Do bólu klasyczna przygodówka 2D pokazuje, że grafika nie jest najważniejsza
Zmęczeni pięknymi, ale niedorobionymi grami fani świata elektronicznej rozrywki, często wspominają, jak to dawniej było dużo lepiej. Nic dziwnego, że na tej nostalgii zaczynają zarabiać deweloperzy, oferujący powrót do przeszłości niejako na zamówienie. Kolejni wielcy twórcy zbierają szybko pieniądze na realizację do bólu klasycznych projektów. Thimbleweed Park pomysłodawcy Monkey Island to przygodówka 2D jak z 1987 roku.