Pancerz stymulować ma zmysły na trzy sposoby. Podstawowy to otulający gracza dźwięk przestrzenny, płynący z wbudowanych głośniczków. Do tego dochodzi wiele silniczków wibracyjnych, rozłożonych blisko poszczególnych partii korpusu i mogących pracować z różną intensywnością, w zależności od oczekiwanego efektu. Rozwiązania dopełniają stymulatory, podobne do tych stosowanych w pasach do ćwiczeń, które napinają określone mięśnie. Nie tylko przykładowo usłyszymy więc, skąd padł do nas celny strzał, ale naszym ciałem targnie precyzyjnie określona siła, zaś miejsce trafienia zostanie odpowiednio uciśnięte. Projektanci zaznaczają jednak, że nie będzie to bolesne.
Jeśli uda się zebrać 900 tysięcy dolarów, ARAIG najwcześniej trafi w ręce graczy w grudniu 2014 roku. Poza pancerzem, najpewniej w kilku wersjach kolorystycznych, na zestaw składać się będzie również dekoder, umożliwiający współpracę z różnymi urządzeniami, bateria i kabel do ładowania. Całość wyceniono na 299 dolarów.