4D Facial Animation with Dynamic Texture and Normal Maps
Producenci dążą do zaangażowania gracza jak najbardziej w historię, nie szczędząc pieniędzy na rozwiązania, które pomogą mu wczuć się w przedstawiane wydarzenia. Studio korzysta z systemu DI4D firmy Dimensional Imaging do przenoszenia twarzy i mimiki aktorów do cyfrowego świata, z użyciem mocy Xboksa One starając się zatrzeć różnice między filmem i grą właściwą. Licencjonowane oprogramowanie z systemem kamer umożliwia przygotowanie animacji bez żmudnego nakładania znaczników czy specjalnego oświetlenia. Rozwiązanie ponoć pięknie integruje się z autorską technologią Northlight Remedy. Możliwe, że znajdzie zastosowanie także w niezapowiedzianym jeszcze produkcie dla urządzeń z systemem iOS.
Aktualizacja, 25.11.2013 20:17
Za realistyczne zniszczenia będzie z kolei odpowiadać system Digital Molecular Matter firmy Pixelux. Każdy rozwalany obiekt zachowywać ma się jak w świecie rzeczywistym.