Project FLARE GPU Server density demo
Zauważalne jest podążanie podobnym torem, co Microsoft z Xboksem One, ale jeśli o oficjalnych partnerów chodzi Square Enix wspomina na razie wyłącznie o Ubisofcie. Przerzucenie obliczeń do chmury umożliwi między innymi umieszczenie w grach znacznie większej ilości obiektów, rządzących się oczywiście prawami fizyki — liczonej zewnętrznie. Może to odbić się również na liczbie postaci „żyjących” w tle albo ruchomych elementów, stanowiących część scenerii i budujących klimat projektu.
Deus Ex: Human Revolution on Project FLARE, Enhanced Physics R&D
W przypadku MMO Japończycy myślą chociażby o wyświetlaniu z boku akcji widzianej oczami przyjaciół z drużyny, którzy usiłują wspólnie zabić potężne monstrum. Wszystko oczywiście bez wpływu na wydajność samej gry u danego użytkownika. Jak szacują pomysłodawcy, Project FLARE w akcji zobaczymy w przeciągu 2 do 3 lat. Naturalnie poszukuje się kolejnych współpracowników, którzy wsparliby to przedsięwzięcie.