Z punktu widzenia gracza, można wiele złego powiedzieć o praktyce kasowania projektów na zaawansowanym etapie prac, ale że zazwyczaj takie decyzje nie przychodzą twórcom łatwo, poprzedzone są wieloma dyskusjami plus analizami wszystkich za oraz przeciw. Czemu o tym piszę? W przypadku Aliens: Colonial Marines, które w obecnej formie (pomysł narodził się jeszcze w czasach PS2) przygotowywane było przynajmniej od 2006 roku, z jakichś powodów nikt nie nacisnął w porę magicznego przycisku STOP, a trzeba to było zrobić lata temu. Nie wiem, może studio Gearbox Software uwierzyło w marketingowe brednie, jakim karmiło nas na przestrzeni tych wszystkich miesięcy, stale przekładając premierę, żeby było „dobrze”… Nie jest. Wypuszczono na rynek nie tylko jedną z najbrzydszych w historii strzelanek, ale przede wszystkim sztywną, krótką i dostarczającą po prostu mało frajdy.