Vulkan będzie napędzał gry 3D w Androidzie, OpenGL jednak nie zniknie
Przeprowadzona w zeszłym roku przez Apple demonstracja możliwościinterfejsu Metal w grze Vainglory zrobiła wielkie wrażenie – i nastudiach deweloperskich i na samych graczach. Jasne się stało, żeniskopoziomowe API 3D jest na urządzeniach mobilnych jeszczebardziej potrzebne niż na PC. Metal jest i będzie jednak tylko nasprzęcie Apple – a co z Androidem? Niestety system Google'a jestdaleko z tyłu. Dopiero teraz firma z Mountain View oficjalniepotwierdziła, że Android będzie wspierałVulkana, niskopoziomowe API grafiki, rozwijane przez znane zOpenGL branżowe stowarzyszenie Khronos Group.